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Treyarch fala sobre o desenho de mapas para o multiplayer de Call of Duty

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David Vonderhaar, diretor de design da Treyarch, explicou um pouco do processo de criação de mapas para o modo multiplayer de Call of Duty. Segundo ele, o primeiro passo é buscar inspiração em um local ou em um estilo específico de jogabilidade que o mapa deve privilegiar. A seguir, o processo de desenvolvimento da área é iniciado.

“Há coisas que todo mapa tem em comum”, apontou Vonderhaar, afirmando que a parte difícil é desenhar a primeira área. Uma vez que a inspiração aparece, todo o processo parece seguir naturalmente.


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